http://www.playon.hu
HÍREK
FAR CRY 3
INFÓ-CENTER
KÉPEK
VIDEÓK
GY.I.K.
FAR CRY 2
INFÓ-CENTER
KÉPEK
VIDEÓK
FAR CRY
INFÓ-CENTER
KÉPEK
VIDEÓK
LETÖLTÉSEK
FÓRUM
GY.I.K.
PARTNEREINK
KAPCSOLAT
Online
Vendégek: 3
Tagok: 0
Ezen a lapon: 1
Legújabb tag: palika10
Legújabb képek
Legújabb letöltések
FC3 Blood Dragon Uplay Theme Pack

FC3 Patch v1.05

High Tides (DLC)

FC3 Texture Pack

Facebook
Címkék
Videó   Klánok   Rendszerkövetelmény   Humor   DX11   GameGeek   Halál   Preview   Tumblr   Nintendo   Így készült   UbiTim   e107   Steam   Interjú   
Még többet!
        Regisztráció     Eljelejtett jelszó
Ajánlott tartalom
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Szeretnél magyarokkal multizni? Mi segítünk! Játékpartner kerestetik!

  • DEKÓDOLÁS... Az meg mi és hogy? Mi elmondjuk lépésről lépésre!

  • Nem igazodsz el a CRAFT-olásban? Mi segítünk!

  • Nem láttad a FC3 történet bemutatóját? Nálunk magyar felirattal nézheted meg!

 A FC3 már nem kisfiúk játéka 2012. júl. 28. - 11:32
Egy villódzó, statikus zajjal teli tévé képernyőkkel kikövezett úton haladva, sodródva a feketeségben, Jason Brody az útjától balra látja magát, hasonmását, amint éppen fegyvert fog a saját fejéhez. Néhány lépéssel mélyebben a sötétségben Brody észreveszi a mániákus gyilkost, Vaas-t. Vaas egy rúdon táncol éppen, és ahogy körbetekeredik a rúdon lassan, egy-egy pillanatra észrevehetetlenül átváltozik a nővérévé, majd vissza. Jason tovább folytatva a sétáját elérkezik az út végéhez, ahol újból találkozik Vaas-al, kezében fegyver, [Jason] felkészül, hogy megölje, majd Vaas feje a pisztoly érintésére átváltozik a sajátjává...

A The Verge újságírója, Brian Crecente beszélgetett Mark Thompson-nal, a Far Cry 3 vezető játéktervezőjével a Far Cry-ról, a a videójátékokról, és azok jövőjéről, amit magyarul olvashattok a hír folytatásában.



Egy villódzó, statikus zajjal teli tévé képernyőkkel kikövezett úton haladva, sodródva a feketeségben, Jason Brody az útjától balra látja magát, hasonmását, amint éppen fegyvert fog a saját fejéhez. Néhány lépéssel mélyebben a sötétségben Brody észreveszi a mániákus gyilkost, Vaas-t. Vaas egy rúdon táncol éppen, és ahogy körbetekeredik a rúdon lassan, egy-egy pillanatra észrevehetetlenül átváltozik a nővérévé, majd vissza. Jason tovább folytatva a sétáját elérkezik az út végéhez, ahol újból találkozik Vaas-al, kezében fegyver, [Jason] felkészül, hogy megölje, majd Vaas feje a pisztoly érintésére átváltozik a sajátjává.



A Far Cry 3 fejlesztői ezeket a nyugtalanító, paradox momentumokat a játékukban hallucinációknak nevezik. Ennek van értelme, elvégre mindezek szürreális játékszakaszok, amelyek kiragadnak minket nem csak a játék valóságából, hanem úgy általában véve a valóságból. Egy olyan játékban, amiben szerepelnek hallucinogén gombák, nem tűnik túlzottan elrugaszkodottnak a hallucinációk jelenléte.

De a helyzet az, hogy azok a bizonyos nem-valós momentumok nem mindig a drogok miatt történnek.

"Néha lényegében Jason tudata kezd széthullani apránként," -mondja Mark Thompson, a játék vezető pályatervezője - "A falak a valóság és az elméje között repedezni kezdenek kissé."

"Ez egyfajta belső reakció a tetteire: egy gyilkossá válik, vér van a kezein, és néha a tudatalattija feltámad, és jön, hogy 'Hé, Jason, mi folyik itt? Mit csinálsz? Mi lesz belőled így?' Tehát, erre vannak nekünk ezek a fajta önelemző jelenetsorok."

Te, mint a Jason-t irányító személy, arra kényszerítve őt, hogy megtegye azt a sok szörnyű dolgot a túlélés érdekében, nem is mindig tudod, hogy miért kalandozik el Jason elméje hallucinációk felé. Lehet éppen a drogokat, máskor pedig éppen a tudatának lebomlását tapasztalod.

"Az üzenetünket, amit kommunikálni szeretnénk ezekben a képsorokban mindig nyitva hagyjuk" - magyarázza Thompson. "Nem akarjuk megmondani az embereknek, hogy EZ a helyes válasz. Hagyjuk, hogy maguk találják ki. Ez jár azzal, hogy ha tiszteljük a közönségünket. Nem szándékozunk az emberek orra előtt lógatni a válaszokat, hogy éppen mi történik, hanem teszünk nekik információ morzsákat, hogy maguk rakják össze egy egésszé a történetet, és mindenkinek lehetősége legyen egy-egy saját értelmezését megfogalmaznia."

A Ubisoft Montreal Jason elmeállapotának ezen megközelítése jelzi legjobban, hogy fejlődést tapasztalnak a videójátékok piacán, és ahogy Thomspon fogalmaz, ez "már nem kisfiúk játéka", ahogy haladunk jóval bonyolultabb, árnyaltabb tartalom felé.





A Far Cry rajongók ehhez már hozzászokhattak: A játéksorozatnak már a harmadik epizódja következik, de egyik sem kapcsolódik igazán a többihez. Az új játékosok, akiket talán az érdekes helyszínek, a nyitott világ vagy a furcsa történetek vonzották ide, talán meglepődve olvassák ezt.

Thompson szerint egy Far Cry játékot az tesz igazán Far Cry játékká, hogy továbbmegy egy egyszerű történeten és karakterneveken.

"A Far Cry nem egy fajta narratíváról vagy karakterről szól, hanem inkább arról, hogy a civilizáció szélén vagyunk, ahol nem igazán vannak szabályok. Sosincs egy olyan érzete valaminek, hogy ez éppen jó vagy rossz, vagy valaki éppen jó fiú vagy rossz fiú. Mindig ott van egy morálisan szürke sáv köztük."



A Far Cry 2-ben még azok akik befejezték a játékot is gyakran más véleményen vannak, hogy vajon ki volt a játékban a hős és a gonosz.

És minden egyes játékkal a fejlesztők egyre mélyebben elmerülnek ebben az eszmében.

A Far Cry 3-ban a játékosok Jason Brody szerepébe kerülnek, vagyis egy srác aki éppen kalandosan nyaral egy csapat barátjával. Túl elfoglalt a bulizással olyan helyeken, mint a thailandi Bangkok, hogy észrevegye mennyire veszélyes helyekre kerülnek.

Végül, mikor a dolgok rosszra fordulnak egy ismeretlen szigeten a semmi közepén, eljön Jason ideje, hogy hőssé váljon. Nem azért, mert ő kifejezetten alkalmas emberek megmentésére, vagy túlélésre, hanem mert egyszerűen ő neki sikerült elmenekülnie.

"Annak érdekében, hogy visszaszerezze barátait, Jasonnak tennie kell pár dolgot, amikre mások azt mondanák, hogy 'Akkor ő a gonosz?' Nem, nem ő a rosszfiú, csak olyan dolgokat tesz, amiket meg kell tennie, hogy túléljen és kimentse a barátait."

"Nem arról szól ez, hogy helyes vagy nem, jó vagy rossz" - mondja - "Ezért nincsen a Far Cry játékoknak morális rendszerük, mert nincs a jónak és rossznak egy merev kettőssége a világban, tehát minek legyen a játékban?"

Thompsonnak és a fejlesztőknek a Ubisoft Montrealban fontos, hogy a játék nem leereszkedik a felhasználókhoz. Nem úgy, mint sok más játék teszi néha. Nem úgy, mint a tévében vagy filmekben szokás. Ez egy érdekes megkülönböztetés, amit Thompson tesz, mikor elmagyarázza, hogy mit ért ez alatt.

Ő és a fejlesztő csapat tudja, hogy alapvetően emberek gyilkolásáról csinálnak játékot, és megjutalmazzák a játékost az ölésért. Rengeteg ember megöléséért. Több ember megöléséért, mint bármilyen tévé műsorban, vagy filmben, amit valaha megnéznél. De eközben egy történetet is el akarnak mesélni, egy olyan történetet, ami nem hagyja figyelmen kívül a gyilkolás tényét.

Tehát, mikor megkérdőjelezem a játék képességét, hogy elmondjon egy történetet egy emberről, aki hőssé válik, mikor az az ember el volt rendeltetve, hogy oly sokakat megöljön, Thompson nem fél megválaszolni azt.

Nem mondjuk meg, hogy valami jó vagy rossz. Nem ítélkezünk a játékosok felett. Alapvetően a játék gyilkolásról szól, és mi tisztában vagyunk ezzel, tehát nem akarunk leereszkedni. A játék kér arra, hogy ölj. A játékban embereket kell ölni, hogy nyerj. Épp ezért egy olyan történetet akartunk írni hozzá, ami megértette ezt az alapvetésünket. A történet gyilkolásról szól, Jasonról. Jason megérkezik a szigetre, és sosem használt még fegyvert, sosem ölt. A történet igazán felfedezi, mit jelent az, hogy hőssé válj, és hogy mi mindent meg kell tenni ezért."

"A játék arról is szólhat, hogy mi az ára annak, hogy hőssé válj. Milyen áldozatokat hajtanak be rajtad, hogy hőssé válj?"

Vajon aggódik Thompson, mikor látja a játékosokat megkérdőjelezni, hogy az Uncharted 3 Nathan Drake-je miért öl olyan sok embert meg?
Nem, de nagyon tiszteli a játékosokat, akik feltesznek ilyen kérdéseket:

"Ez azt jelenti, hogy a közönség érettebbé válik, és mi, mint fejlesztők, nekünk ezt tisztelni kell, hogy a fogyasztóink ízlése egy kicsit kifinomultabbá válik."

"Biztosan lesznek még nagy költségvetéssel rendelkező nyári nagyágyúk, de már több szabadság van a finomabb narratívák irányába is, valami olyasmi felé, ami nem fél foglalkozni problémákkal, amiket mindeddig a videojátékok kerültek. Eddig a játékok hatalmas erőkkel való fantáziálásról szóltak, és létrehozni a tökéletes katonát."

Thompson a Die Hard filmre mutat. Nagyszerű film, de miért nem mutatták meg a közönségnek John McClane viszonylag kevés gyilkosságának hatását a főszereplőre?

"Sohasem láttunk jeleneteket hat hónappal az ölés utánról, mikor McClane felébred az éjszaka közepén hideg verejtékkel, maga előtt látva, ahogy Hans Gruber zuhan a Nakatomi Plaza-ról."

Mi van akkor Jasonnal és azzal a sok emberrel, akiket elrendeltetett, hogy megöljön? Thompson szerint Jason karaktere számos módon fog változni, de egyik sem lesz szájbarágós. Láthatjuk majd, ahogy a barátai másképpen néznek rá, miután megmentette őket. És láthatjuk majd, ahogy elveszti az ép eszét lassan a Jason-ban egyre növekvő poszttraumatikus stressz hatására.

A poszttraumatikus stressz szindróma "egy fontos része annak, amin Jason keresztül megy a szigeten. Minden lehetséges problémával szeretnénk foglalkozni, ami egy átlagos emberrel történhet, ha egy ilyen szituációba keveredik."

Mi lesz akkor Jason-nal hat hónappal később? Beleláthatunk majd a karakter fejébe a játék másik felében is, mikor az éjszaka közepén verejtékezve riad fel? Thompson nem árulja el. Elvégre, egy megjelenésre váró játéknak a befejezése szent és sérthetetlen. Helyette, biztosít engem, hogy kiemelkedő fontosságot élvez, hogy a Far Cry 3-at abban a szellemiségben készítették, hogy folyamatosan játszanak a játékos elvárásaival és feltételezéseivel.

Úgy tűnik a Far Cry 3 fejlesztői tényleg értik, hogy a játékosok ízlése és annak finomsága folyamatosan változik.

"Úgy hiszem a játékok már nem a kisfiúk fantáziálásából születnek. Olyasmi történetvezetés felé haladunk, amik sokkal kifinomultabbak az eddigieknél."

Forrás: The Verge


[ Tovább... ]
[ Cevys :: Hozzászólás: 9 ]  iWiW Twitter Facebook QR kód
Hozzászólás
frenkyboyhun júl. 29. - 11:48
[ Számkivetett ]
Hozzászólás: 3

Szerintem nagyon nagy dobás lett ez h minekünk kell eldöntenünk h mi is történt. A Far Cry-nak mindig is megvolt a maga varázsa és ezt a szép hagyományukat szerencsére úgy látszik továbbra is folytatják. Mindig is a hangulata volt az ami kiemelte az FPS-ek közül.Szerintem ebben a részben kapjuk az eddigi FC játékok két legjobb karakterét ami nálam nagyon fontos érv hiszen én leszek Jason aki Vaas és Vaas ellen fogok küzdeni aki Jason. Hatalmas game lesz

Válasz erre
Cevys júl. 29. - 13:43

Hozzászólás: 176

 cevys  
De az fontos, hogy Jason=/=Vaas. Csak Jason kezd olyanná válni, mint Vaas.

Csak mert voltak pletykák róla.

Válasz erre
frenkyboyhun júl. 29. - 17:14
[ Számkivetett ]
Hozzászólás: 3

Tudom csak próbáltam felidézni az előzetes legjobb pillanatait, de amúgy véletlenül mondtam már neked h mi az őrült definíciója ? DD

Válasz erre
scomcomputers júl. 30. - 13:29
[ Számkivetett ]
Hozzászólás: 6

Hát hogy nem a kisfiúké, az lehet de fogadok bármibe hogy tele lesz a multi is kis pöcsökkel,mint a BF3....de ez ellen nem lehet tenni sajnos!

No én azért megveszem!

Válasz erre
FarCry3 júl. 30. - 20:34
[ Vadász ]
Hozzászólás: 12

 Kalasnyikov97  
Hát ez sajnos így van,de biztosan lehet majd külön szerót indítani jelszóval a kis pö..ök ellen!

Válasz erre
Tib júl. 30. - 21:04

Hozzászólás: 91

 Tib_HUN  
Nem hiszem, hogy lenne olyan szerver, ahol életkor alapján bárkit is kizárnának. Na meg értelme se sok lenne...

Kizárni valakit maximálisan a viselkedése miatt érdemes és szükséges, ami alól viszont a "kis pöcsök"-től idősebbek sem kivételek! Ilyen például a hack, cheat, szeró szabály megszegése, vagy éppen a többi játékos játékbeli tudása, életkora vagy bármi más alapján fikázása...

Válasz erre
FarCry3 júl. 31. - 10:39
[ Vadász ]
Hozzászólás: 12

 Kalasnyikov97  
Az én részemről bocsánat! ( Amúgy arról nem lehet tudni hogy lesz-e valami magyarítás Far Cry 3-hoz.
Mert szerintem sokak számára élvezhetőbb lenne a történet!Anno Far Cry 2-öt magyarítással sokkal élvezetesebb volt játszani!

Válasz erre
Tib júl. 31. - 12:32

Hozzászólás: 91

 Tib_HUN  
Ajánlom figyelmedbe egy korábbi cikkünket, melyben a játék hazai forgalmazója, a PlayON készségesen válaszolt néhány kérdésünkre

Válasz erre

Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezned. Jelentkezz be, vagy kattints ide a regisztrációhoz
Tudtad-e?
...hogy a FarCryHC.hu nyereményjátékán akár megnyerhetsz egy, a játék készítői által dedikált képet?
Közösségi hírek
GameNight Hazai Pályán
Áprilisi Co-Op GameNight
Esőűző GameNight
Ünnepi GameNight hétvége
Télzáró Domination GameNight
Szavazás
Blood Dragon ismertetőben mit olvasnál legszívesebben?

Történetről

Karakterekről

Fegyverekről

Elvállalható feladatokról

Kiber pontokról (CP)

Fejlődésről (Skills)

VHS kazettákról

Dr.Carlyle jegyzeteiről



szavazat: 9
Korábbi szavazások
Chatbox
Üzenetek írásához regisztrált tagnak kell lenned - jelentkezz be, vagy regisztrálj!


Cevys máj. 18. - 18:45
Lesz, bár úgy tűnik nem sokan leszünk
Jano máj. 18. - 17:47
Szevasztok. Lesz Gamenight?
bandu12 máj. 17. - 20:50
köszi cevys de már nem kell.Tegnap megvettem és eszméletlen jó.Ajánlom mindenkinek és köszönöm Cevys a jót akarásod
buksee96 máj. 17. - 19:58
Valaki ma este akar coop-ozni miközben ts-en beszéljük hogy kis késeljünk?
Cevys máj. 16. - 10:56
Emberek! Jelentkezzetek a szombat esti GameNight-ra !:)
Cevys máj. 16. - 10:46
Nos, ha sikerül megoldani valahogy a felvételt, akkor elfogadjuk a te beküldésedet is. Csak sajnos ahogy látom, X360-al nem olyan könnyű a videófelvétel.
bandu12 máj. 16. - 06:29
Cevys azért mert én xboxon tolom a gameket
buksee96 máj. 15. - 22:35
Coop: Insane-Rush Hour- Kills: 80, Headshots: 49, Weapon: 1887
Cevys máj. 14. - 21:02
A Far Cry 3 Hibajelzések részlegében hozz létre egy sajátot, vagy válassz ki a problémádhoz kapcsolódó, már létező témát.
Meclod máj. 14. - 19:59
Igen eredeti.
És mi a megfelelő téma?
Cevys máj. 14. - 19:49
bandu12: Miért nincs?

Meclod: eredeti a játék? Ha igen, érdemes a problémádat bővebben kifejtened a fórum megfelelő témájában.
Meclod máj. 14. - 19:29
Segítség kellene mert nem indul a játék, induláskor csak sötét a kép.
bandu12 máj. 14. - 19:10
óóóó! Ehhez a nyereményjátékhoz nincs miért hozzáfognom
zoolee máj. 13. - 14:28
Az tuti ! volt nekik par .. de jol idozitettek pont ejfel elottre hogy bisztos ok legyenek elonyben es ne legyen lehetoseg valtoztani rajta okos huzas volt (hetfo reggel mar nem lehetett szavazni)
Cevys máj. 13. - 13:27
Sebaj, lesz még lehetőség. Illetve ez is biztos nagy hírverés volt a pályának!
zoolee máj. 13. - 07:10
Sajna ez nem sikerult koszi minden szavazatot
Tib máj. 12. - 23:38
26-19 a TAW javára
Pont ma mondtam Cevys-nak, hogy tuti lesz pár tartalék voksolójuk

Remélem nem friss reg-ek...
zoolee máj. 12. - 19:31
17 - 15 favela javara koszi mindenkinek bar holnap reggelig meg valtozhat
Tib máj. 12. - 09:20
De, lesz olyan is
zoolee máj. 12. - 07:44
15-14 a masik javara

Összes üzenet megtekintése (327)